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Clase 09

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  CINEMINUTO 19 DE OCTUBRE DEL 2022 En este día como tal no tuvimos clase debido a que hubo una convocatoria por parte de la rectoría en el que se limitaba todos los alumnos de comunicación diseño gráfico y diseño multimedia a participar en el cine minutos de arte en el que tendríamos que hacer un corto de un minuto de duración en el que tendríamos que exponer o representar los temas de medio ambiente combinado con redes sociales haciendo sinergia de alguna manera por lo que se nos pidió ir a la escuela a grabar todas las instalaciones y ahí mismo también editar un poco el video para así poder estar realizando de una mejor manera el proyecto. En el caso de nuestro equipo a mí se me ocurre hacer un cortometraje en el que concientizaremos es correcto uso de los botes de basura que se encuentra en el plantel entonces la idea del cuarto era que alguien estaba sentado en una banca mientras otra persona y refresco y dejaba su basura y tirada sin colocar la debidamente en el bote de basur...

Clase 08

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  STORYBOARD 12 DE OCTUBRE DEL 2022 Siguiendo la secuencia del trabajo de la animación de 30 segundos el profesor nos mostró el trabajo de un compañero en el que él realizó una Storyboard con 15 cuadros más o menos acerca de cómo va a ser el resto final de su animación realmente una historia donde se muestran las escenas de nuestro corto que vamos a realizar y posteriormente vamos a tener que hacer un mutuo con una que va a ser una secuencia de Videos organizados de igual manera con un estilo similar al Storyboard para así podernos guiar a la hora de animal como una especie de rotoscopia. se les mencionó que para este trabajo como es un poco pesado animar cada semana vamos a tener qué entregar los cinco segundos para casi completar los 30 segundos de la animación en este caso para la próxima semana debemos estar entregando los primeros cinco segundos hasta terminar esta animación los primeros cinco segundos van a coincidir con el corte del segundo parcial con esto se nos va a evalu...

Clase 07

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  DISEÑO DE PERSONAJE 05 DE OCTUBRE DEL 2022 E n esta clase para comenzar el primero retomamos un poco los temas que habíamos visto con anterioridad como el manejo de Key Frames, los fotogramas intermedios para hacer una animación y otros temas para después dar inicio formalmente al diseño de personajes donde el profesor nos explicó un poco de cómo se maneja la industria este tipo de diseño y para que sirve. Después nos explicó que para comenzar a realizar un personaje se debe de plantear hacia que medio o se va a reproducir como podría ser un cómic una animación 2D o una animación 3D o también podría ser un videojuego de igual manera 12 o 13 entonces por eso es importante primero analizar hacia dónde va a estar dirigido para realizar un correcto diseño de personaje y no tener complicaciones en el futuro a la hora de estar animando o programando. Posteriormente de tener planteado hacia dónde va a estar dirigido nuestro personaje debemos de comenzar con el Brain Storming que es como...

Clase 05

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  ROTOSCOPIA 14 DE SEPTIEMBRE DEL 2022 Para esta clase trabajaríamos en la rotoscopia que se nos había planteado desde hace varias clases que se trataba de una secuencia en la que nos grabaríamos caminando, recogiendo algo del suelo para posteriormente dejarlo en una mesa y seguir caminando, todo esto en 4 segundos grabado a una velocidad de 30 fps para tener en total 120 cuadros, El profesor nos mostró ejemplos de otro grupo que en lo personal me gustaron mucho, me parecen muy creativos y muy bien hechos. Posteriormente abrimos Animate y el Prof nos explicó como importar nuestra secuencia de imágenes; Animate detecta automáticamente la secuencia de imágenes que se encuentra en una carpeta, yo no tuve problemas para importar las imágenes, tuve problemas con la orientación de las mismas pero después se nos explicó como ajustar las imágenes a la mesa de trabajo. Lamentablemente acomodar 120 cuadros al mismo tiempo fue demasiado demandante para las computadoras de algunos compañeros. ...

Clase 04

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  INTRODUCCIÓN ANIMATE. 07 DE SEPTIEMBRE DEL 2022 En esta clase abrimos por primera vez el software Adobe Animate para comenzar a hacer animaciones, el profesor nos recomendó usar el espacio de trabajo estándar debido a que no todos tenemos una computadora lo suficientemente potente para trabajar de forma fluida a resoluciones más altas. Comenzamos viendo los conceptos básicos del programa, como funcionan algunas herramientas, cualificación es la línea del tiempo, cómo se insertan y eliminan cuadros, etc. Después vimos el movimiento simétrico aplicado en un ejercicio de péndulo, nosotros creamos las formas y después los fotogramas claves con las posiciones críticas del péndulo, es decir en su punto más alto en el extremo izquierdo, en la posición media que también es la mas baja en el centro y otra vez en la posición mas alta pero en el lado izquierdo.  La particularidad de este tipo de movimiento es que no contempla algunas constantes como la gravedad por lo que la aceleració...

Clase 03

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LA ANIMACIÓN, UNA RELACIÓN DE ESPACIO Y TIEMPO. 31 DE AGOSTO DEL 2022 Para comenzar la clase que iba a tratar de técnicas de animación vimos una especie de documental que fue creado para niños por Disney donde muestran y explican como se realizaron algunos de las animaciones emblemáticas de Disney. Para comenzar cada proyecto, el equipo creativo parte desde 0 realizando bocetos de las ideas que se tienen para las películas, en este proceso se bocetaje exploran diferentes conceptos tanto de personajes, escenarios, historias, etc. que pueden ser utilizados en la animación para posteriormente decidir si se quedan o son desechados. Posteriormente una vez pensadas las secuencias, se acomodan en pizarrones para definir el storyboard y cual será la secuencia que tendrá la película. Revisamos técnicas que ya habíamos comentado en la clase anterior que es el uso de la animación frame by frame que es dibujar cada cuadro que compone la animación y a pesar de ser una técnica vie...

CLASE 02

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UNA MIRADA CRÍTICA AL CINE DE ANIMACIÓN. 24 DE AGOSTO DEL 2022 La clase comienza con un acercamiento a la historia de la animación, el Profesor nos menciona que el humano siempre ha tenido el deseo de darle vida a los objetos, con este principio e ideal nace el cine y la animación, específicamente con las  fantasmagorías : Estas fantasmagorías nacen en el siglo XVIII con un espectáculo de Étienne-Gaspard Robert, un mago belga que es recordado por sus espectáculos donde hacia aparecer ángeles y demonios en sus shows, sentando las bases de la animación. Su proceso era que mediante una linterna y una lentes se proyectaba imágenes en capas ampliada y mediante un mecanismo se simulaba el movimiento de estas imágenes.  Después de este invento viene el Praxinoscopio, que consiste en una circunferencia con una sucesión imágenes que podríamos considerar como frames , y otra circunferencia menor con espejos que refl...